《原神》背后的启发:技术是第一生产力!|米乐M6
本文摘要:三个月前,米哈泛舟不动声色地打开了新作《原神》公测的购票,短短五小时内之后更有了20万人。
三个月前,米哈泛舟不动声色地打开了新作《原神》公测的购票,短短五小时内之后更有了20万人。三个月后的今天,在手游平台TapTap上的购票人数早已多达了100万,官网的购票人数也超过了45万。
虽然有机会参予首轮公测的幸运儿并不多,米哈泛舟官方释放出的内容也受限,但管中窥豹,可见一斑,从目前流露出的画面和视频中不难看出,《原神》与米哈泛舟可以说道是代表了目前国内手游行业最顶尖的技术力。转入游戏后,最直观的感觉就是美术品质的大幅提高。在《崩解3》中,米哈泛舟早已向我们展出感觉在美术方面很深的造诣,而在《原神》中,他们再度构建了自我突破,将整体的美术品质拔高了一个台阶。
在对外开放世界中,《原神》对于宏伟场景的刻画更为频密,除了转入副本、传输等较慢转换场景的时候必须读取之外,人物在大地图仅有场景中的权利移动过程,都不必须读取场景,并且做了所见即所约。所有场景建模的精度,较之米哈泛舟以往的游戏都有了肉眼可见的大幅度提高,花草树木自不必说,建筑外观、街边装饰、室内场景,以及其他大量的场景细节,建模都十分细致。
同时,米哈泛舟尤为引人注目的人物建模依旧没让人沮丧,动作、表情、服饰,整体细节的抛光都很做到。在某些特效细节的处置上,《原神》也可谓业界翘楚。还包括昼夜变化的效果、光影效果、类似天气如暴风的效果,动态模糊不清效果等等。
而水流的动态效果,以及波纹镜片的效果,也都十分细致。游戏中的各种对话要素某种程度是亮点之一。游戏里按下ctrl键,你就可以喜爱到有所不同角色踱步的身姿,在椅子边按下对话键,也能躺在椅子上稍作睡觉。
甚至有可能是因为制作组过于想展现出技术力,爬墙对话十分脆弱,略为操作者过度一些,眼前的这些少年少女就不会变为身手灵活的攀岩高手,来回在树木、墙壁、岩石、高楼之间,有时得为他们剪刀一把冷汗。当然,《原神》的技术亮点相比之下好比这些,仅限于篇幅的原因就不一一进行了。
对国产游戏来说,创新大自然十分最重要,国内早已有不少充满著创新的独立国家游戏或小体量游戏获得了整个行业的接纳,但不可否认的是,国内还没任何一款可以在技术力上和同世代日本或欧美一线游戏相媲美的作品。技术才是制约游戏发展的第一大卡口。点子创新再行好,国内新游戏没技术的反对,在同世代的游戏里总有一天不能是肤浅之流,总有一天不能原地踏步,总有一天不能负于于小品级。
与同世代的一线大作比起,《原神》和米哈泛舟还有很长的路要回头,但项目本身最少让国产游戏行业看见了一丝追赶的光芒。起码有这样一家公司,不愿投放空前的人力和物力,通过技术革新,去尝试去探寻归属于国人的对外开放世界,这件事情本身就早已具备里程碑意义了。
无论最后的产品怎样,在《原神》项目中,我看见了国产游戏在技术力上的一次极大、极大的进步。
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